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“Hell, it’s about time”
Marzo de 1998 y Blizzard Entertainment traería al mercado uno de los juegos de estrategia que con el tiempo sería de los mas populares de este género, ¡hell yeah! hablamos de Starcraft. En esa epoca el trono de los juegos de estrategia lo disputaban warcraft II y la saga command & conquer, sin embargo, la nueva apuesta de Blizzard y su temática sci-fi lograron atrapar a un publico que hasta el día de hoy sigue compitiendo en torneos alrededor de todo el mundo. Basta con ver la reacción de la gente ante la presentación del juego el 19 mayo de 2007 en SeulBlizzard.

Starcarft II es un juego que está en producción desde el año 2007 con un costo aproximado de 100 millones de dolares, lo que demuestra la importancia que tiene para blizzard traer de vuelta esta saga que hasta ahora le ha entregado increíbles beneficios. No hay cifras exactas de las unidades vendidas hasta ahora, pero se sabe que en las primeras 48 horas se adquirieron alrededor de 1.8 millones de copias y que una semana después del lanzamiento en el Reino Unido, las ventas habían superado el total de juegos vendidos por la primera saga en 10 años.

Combate espacial
El juego comienza 4 años despues de la ultima entrega, Jim Raynor es parte de un grupo antigobierno y ante la llegada de su antiguo camarada Tychus Findlay, se ve envuelto en la búsqueda de viejos artefactos espaciales, lo que extrañamente coincide con el resurgimiento de Kerrigan y los Zergs. La historia cumple a cabalidad, dando la intriga y complejidad suficiente para seguir jugando etapa a etapa.

La mecánica del juego es la misma: recolectas minerales, creas tropas-estructuras, especializas tus unidades y atacas al enemigo. A pesar de ser la misma antigua formula, Blizzard se preocupó de agregar otros elementos a la mezcla: nuevas unidades , misiones no lineales, y un alto nivel de rejugabilidad, para obtener todos los trofeos.

El modo online que es la fuente inagotable de este juego, esta modificado completamente en lo que se refiere a como buscamos nuestros combates, ya que podemos iniciar con 50 match de prueba (sin puntaje) y posteriormente entramos a un ranking donde el juego nos busca oponentes de similares características, entregándonos combates nivelados para maximizar la experiencia en línea. El único problema es que solo podemos jugar en el servidor de la versión que tengamos (Latinoamérica – EE.UU. – Europa – Asia).

Lo barato cuesta caro
Starcraft 2 no ha estado exento de criticas, y sobre todo en el mercado Latino, ya que debido a la política antipiratería de blizzard, tiene un precio de venta de $13.990, pero con una vida útil de 6 meses. Posterior a esto se debe cancelar un valor aproximado de $21.000 (precio aun no confirmado) para poder seguir jugando. Otro problema es el audio, ya que no se puede seleccionar voces en ingles de manera “oficial”, sin embargo a pesar de lo anterior ya está en tiendas la versión americana o via descarga.

Conclusion
El hype que se genera en 12 años es enorme a la espera de un juego y starcraft 2 lo sobrepasa de manera impecable, entregando un juego de alta factura, con un singleplayer contundente, de alta jugabilidad y un multiplayer competitivo y enviciante hasta el nivel de querer ser soltero y tener 15 años otra vez (pero con dinero). Si tienes $14.000 y no sabes que hacer con ellos, ¿¡que esperas!?, starcarft 2 está esperando por ti.

Star Craft II: Vale la pena esperar tanto?, 5.0 out of 5 based on 2 ratings
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